天地数码

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天地数码(控股)有限公司 00500
品牌介绍:   
  天地数码是天地数码(控股)有限公司 00500的品牌。
  天地数码(控股)有限公司 00500

  公司概括

  集团主席 Erik D. Prince

  发行股本(股) 1,197M

  面值币种 港元

  股票面值 0.1

  公司业务 集团主要从事提供广告代理服务及提供线上金融市场资讯业务。

  全年业绩:

  集团于二零一二年录得303,145,000港元综合收入,较去年减少47%(二零一一年:567,724,000港元)。

  集团于二零一二年录得174,351,000港元之毛利,较去年减少14%(二零一一年:202,913,000港元)。由于二零一二年低利润产品销售(如机顶盒)减少,因此,整体毛利率从36%升至58%。

  业务回顾:

  数字广播业务

  于二零一二年,集团透过两项独立交易将其几乎所有数字广播业务出售给独立第三方。此等资产剥离是管理层对集团进行战略重组退出资本密集型、成熟而竞争过于激烈的业务的安排。有关两项交易的细节,均载于公司二零一二年九月十七日发出的“非常重大出售事项”的通函及公司二零一二年八月三十日发出的“须予披露交易 — 出售附属公司”的公告内。

  于二零一二年底完成出售其数字广播业务后,惟来自于二零一零年出售集团机顶盒业务有关所产生的不竞争收入及有条件接收及中间件许可费收入以外,集团已不再从事其原有的数字广播业务,而这也是出于会计处理上的安排,因为该等收入及费用会是从二零一零年五月六日到二零一三年五月五日三年期间内入账。

  广告代理业务

  在近年来持续的双位数增长后,中国广告市场由于大部份广告客户削减广告支出,于二零一二年增长大幅放缓,仅增加了7.8%。同时,由于-于年初颁布两项限制令,二零一二年电视广告时段整体量上亦见减少。该两项因素结合起来,严重地收窄了广告时段采购中介机构(例如集团的广告代理附属公司)为客户提供服务时所能赚取的差价。

  于二零一二年与国际知名4A公司群邑合伙组建的合资公司上海干扬传媒有限公司(“上海干扬传媒”)已经取得实质性进展。首六个月内已完成了专业团队的组建。截至年底,上海干扬传媒已开始产生收入,虽然扣除费用后首个营运年度还是录得相当的亏损。集团的策略是将上海干扬传媒建设成为其广告业务的重要组成部份。

  金融市场资讯业务

  由于二零一二年全球金融市场波动,集团金融市场资讯业务的收入微跌5%,于二零一二年录得盈亏平衡。

  直接投资

  集团目前持有若干非控股直接投资,其中包括线上游戏业务及线上中文培训业务。

  线上游戏业务

  上海博游网络科技有限公司(“博游”)是一家集团持有37%权益之联营公司,成立于二零零九年十二月,是上海一家页游开发公司,致力于为海外市场提供网络游戏。其首款游戏《万神之怒》于二零一一年三月正式推出后数月内赢得超过百万玩家青睐,并已与多家游戏运营商签约在美国、欧洲、南美洲、亚洲及中东等地的市场推广。若干非英文版游戏至今已在不同市场发行。著名游戏运营商Kongregate是众多在其游戏平台上推出《万神之怒》的游戏运营商之一。博游目前正在App Store推出该游戏的手机版。由于该游戏广受市场欢迎,博游于二零一二年录得盈利业绩。

  线上中文培训业务

  天地华文(北京)科技有限公司(“天地华文”)是一家集团持有20%权益之联营公司,致力于为中文外语(把中文作为外语学习“CFL”)的学习人士提供辅助学习工具。由于过去三十年中国的经济发展,中文已成为海外学校最受欢迎的选修外语课程之一。根据最新统计数据,目前海外CFL学生高达5千万人。

  过去,天地华文提供基于网站的中文电子学习服务,其特色产品包括线上一对一教学、视频课程及电子书等。于二零一二年,由于近来使用移动终端的用户激增,天地华文已开始手持终端应用产品的开发。“myPad”为其推出的其中一款应用产品,是针对如今节奏快、时间碎片化的生活方式而设计,是一项为学生与老师提供更有效的学习及规划课程的工具。该产品亦包含其他有用的应用程序,如旅行常用中文短语等。“myPad”最近被联合国总部选中用于其中文培训项目。此外还有一些创新学习游戏应用产品,旨在令学习中文“简单而有趣”。由于天地华文仍处于业务发展阶段,其于二零一二年录得重大亏损。

  业务展望:

  广告代理业务

  基于当前行业气氛,管理层预期终端广告主客户于二零一三年将进一步削减其广告支出。因此,管理层计划于未来数年更多着重于上海干扬传媒的发展,并会对应收款项风险审慎管理。

  随着中国广告市场的不断发展,国内终端广告主客户越来越追求更有效的量身订造的广告投放模式,要求具有推广策划、媒体选择及广告投放的策略安排等过去一直为国际4A公司强项的“软能力”的支持。上海干扬传媒实乃国际4A公司于中国建立本土4A业务的首次尝试。管理层视此为建立起对于国内其他同行对手的竞争优势以及从传统采购代理业务升级的良机。透过4A类服务,集团将能够更大程度地对其客户(包括其广告预算)形成影响,长期而言提升客户忠诚度。

  直接投资

  线上游戏业务

  为全面把握《万神之怒》前期成功所产生的机会,博游将继续通过改善、升级及扩展向市场推出该游戏的后续版本。在该游戏推出后的近两年来,《万神之怒》已赢得市场的广泛认可并建立了可观的玩家基础,同时博游亦在海外市场开发及推广游戏产品方面累积了相当的经验。博游计划将《万神之怒》网站从单一游戏网页发展成为一个多游平台。除新发布的针对苹果移动终端的《万神之怒EX》外,博游现正开发其他三款游戏并计划于二零一三年推出。

  尽管近几年国内的页游市场增长大幅放缓,但海外市场却持续稳定增长。除原创游戏外,博游亦计划与国内市场其他成功游戏的开发商进行合作,将一些成功的游戏进行适合海外市场的二次开发。

  线上中文培训业务

  过去五年,西方的CFL市场已增长10倍。目前估计有近5千万人报名参加CFL相关培训。此外,中国政府亦在全世界积极推广中文学习。

  尽管近几年移动终端的用户激增,但市面上缺乏相应的教育辅助应用程序,其中含有一个甚有潜力的利基市场机遇。天地华文致力成为移动网络电子学习领域的领先品牌。经过几年的努力,天地华文已在开发及发行CFL电子学习资料时累积了成功融合科技、教学及文学艺术等方面技能的大量经验。这在开发电子教育移动应用产品方面具有有利优势。

  
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