网禅

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网禅全球数位科技股份有限公司 WEBZEN Global Digital Entertainment Inc
品牌介绍:   
  网禅是网禅全球数位科技股份有限公司 WEBZEN Global Digital Entertainment Inc的品牌。
  网禅全球数位科技股份有限公司(WEBZEN Global Digital Entertainment Inc. , NASDAQ:wzen、KOSDAQ:069080),中文简称:网禅于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人线上游戏Mu Online一举成名,打开国际市场,并多次在E3、ChinaJoy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国 KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于台湾、中国、美国创立分公司,营运及开发线上游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作,2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。

  由于韩国线上游戏的蓬勃发展,又以2D平面模式线上游戏的代表Lineage的成功,造就WEBZEN投入3D线上游戏的开发,首款于2000年推出的代表作Mu Online,甫推出便受到韩国游戏玩家的喜爱,依据韩国游戏杂志统计,单日最高付费的上线人数高达15万人,替WEBZEN于短短12个月内赚进2000万美金,并一举挤下Lineage于韩国游戏市场的独占局面,更有网友形容Mu Online的成功是‘让Lineage也哭泣的游戏产品’,于2001-2007年间的统计,WEBZEN于全球有高达300万的有效在线人数,并有1500万的注册会员。

  WEBZEN在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营(开发)策略错误,各项新产品开发陷入关键技术无法顺利进展,使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、台湾等地区消费者好评,使其新作品无法获利。各地子公司长期性的营运亏损,无法贡献获利又要求总部支援的情形下,造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品Mu做为其营收来源并勉强营运。

  公司经营状态在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化...等影响下,于2008年6月11日确定由韩国第一大网络营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOW-、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成为其持有股份最大的股东,并取得WEBZEN的经营权。同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司营运权,但是尚不考虑两公司合并的可能性。NHN拟定将NHN Games及WEBZEN发展成为相互合作,拓展线上游戏市场的两大子公司。-

  2010年7月,网禅(Webzen)与NHN Games合并成新的网禅公司,届时将诞生总市值达4千亿韩元(约23.6亿元人民币)的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。(备注:韩国第壹为NEXON,第二为NCsoft。)

  历史-

  2008年1月:韩国WEBEN宣布,为了减少长期亏损所造成的营运困难,将裁减30%的员工,并在新作品进展推迟、相关创业元老离开另谋发展的情形下,还要积极应付来自其他网络游戏公司NEOW-的恶意收购。

  2008年2月:为了应付营运困难,WEBZEN总部决定加大资金范围积极开发Mu、Soul of the Ultimate Nation的游戏内容,企图增加游戏营收,但是对外仍面临NEOW-及新加入的Liveplex合作意图取得WEBZEN经营权的困境。

  2008年3月:WEBZEN陷入经营困境及恶意并购事件的白热化阶段,3月28日招开股东大会,并改选新的理事,由于原经营团队利用韩国法院判决回避恶意收购情形下保住营运权,因此在当天爆发NEOW-、Liveplex、其他股东不满,并在股东会议上鼓噪及推挤,NEOW-及Liveplex代表并拉高音量影响会议进行,之后还爆发流血攻击事件,该事件在代表理事金南州宣布散会及警方进场处理下宣告结束,在众多股东不满的情形下,普遍认为代表理事金南州应该为经营不善等问题负责下台。

  2008年4月:WEBZEN公司宣布为了解决长期亏损及新作品严重推迟、开发预算增加等问题,将与Realtime Worlds公司签署协议,将APB全球经营权卖回给Real Time Worlds公司,正式宣布放弃APB的经营权,并将主要资金-在自身开发的产品及与Red 5公司合作的新产品开发上。

  2008年5月:WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的开发计划,并该两个作品列入审查阶段确认是否有再开发的必要,并关闭部分开发团队及缩减其他子公司的营运规模,同时进行各项游戏开发计划的技术保留程序,同月份在WEBEN公司发布HUXLEY北美营运权由NHN取得的情形下,以及NHN积极寻觅收购韩国游戏公司的情形下,韩国游戏产业已经开始盛传WEBZEN将被并购的可能性很大,不过该传闻已经由两家公司在各自的官方网站上发布消息澄清。

  2008年6月:NHN公司透过子公司NHN Games发布新闻稿表示,通过与NEOW-、Liveplex协议取得两公司持有的股份共10.52%,正式宣布进行收购WEBZEN公司的计划,NHN Games将成为WEBZEN持有股份最大的股东。

  2008年7月:各游戏网站新闻中心皆在该月份报道,NHN Games在接手WEBZEN经营权之后,积极进行WEBZEN各经营状况调查,除了市场传言将由NHN Games本部长金昌根先生接任代表理事职务之外,将会在人事部门安排另一重要干部接任,而NHN公司及子公司NHN Games也积极派员前往各WEBZEN海外子公司,合作厂商进行调查,并试图为将来的WEBZEN组织再造,营运策略的拟定进行规划。

  2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生将转让手上所持有WEBZEN的股份共计13%给予NHN子公司NHN Games,合计前述取得的10.52%共计23.52%的股份,WEBZEN将正式宣布由NHN Games收购成功,而代表理事金南州将宣布辞去代表理事职位,并在同月份25日宣布由NHN Games本部长金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事职务,并由原NHN Games金泰勋先生接任WEBZEN事业本部长,同月份完成WEBZEN公司组织重整计划,以及各地分公司重整计划。

  2008年10月:NHN Games宣布重新审查各项WEBZEN已经关闭的新产品开发计划,以及目前正在营运中的产品拓展计划,并重新启动Mu2的开发计划,由前代表理事金南州先生主持。

  2008年11月:NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整计划,包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的营运成本缩减,并已完成人力裁减计划共计30%。

  2010年7月:网禅(Webzen)与NHN Games合并成新的网禅公司,届时将诞生总市值达4千亿韩元(约23.6亿元人民币)的大型游戏公司。运营12款以上网游,跃居为韩国第三大网游公司。(备注:韩国第壹为NEXON,第二为NCsoft。)

  旗下游戏产品-

  营运中的电脑游戏产品-

  MU:为WEBZEN开发的第一款游戏,游戏接口设计参考欧美最流行游戏Diablo的接口设计,加入角色扮演游戏的元素,并大胆采用当时韩国网络游戏公司未采用3D绘图设计,其产品虽未设计完全就推出,但是在韩国及受到消费者的关注及好评,于北美E3展参展时,也受到各游戏厂商的关注,但是近年来无法有效处理游戏插件、黑客攻击行为、未授权的私人游戏服务器的影响,以及作品也未有重大的功能性更新情形下,目前各国的营运状况皆普遍不佳,不过仍是WEBZEN的主要营收来源。

  Soul of the Ultimate Nation:作为WEBZEN重要产品MU的第二代产品,在开发过程即受到韩国、台湾、中国等亚洲地区玩家关注,WEBZEN也有意使其成为继MU后WEBZEN最重要的营收来源,在开发过程中即邀请魔戒的音乐制作人为该作品进行配乐,采用最新3D引擎及强大的美术团队,积极打造该游戏画面品质优于同期产品,但是在其开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,该游戏目前在韩国已经陷入成长停滞的状态,而台湾地区、中国地区也因为同样因素陷入亏损的状态,在NHN收购后,由NHN发布新的开发计划,意图使该游戏再获得玩家认同。

  HUXLEY:WEBZEN于欧美的重点指标性产品,于E3展展出受到极大期待度,并获得多样大奖,游戏设计走向大型多人线上第一人称射击游戏,随后发布同时开发XBOX360版本,于2008年取消XBOX360版本的开发计划,并于同年进行韩国版本测试,美国版本则由NHN子公司NHN Games经营,在NHN取得经营权之后,随后发表HUXLEY再开发计划,企图增加游戏内容度来强化该作品成功的可能性。

  C9:是一款MMORPG分类的大型角色扮演游戏。这款游戏将以超强的画面效果、真实的游戏画质、出色的操作感为特征,在2009年正式面世。《C9》在任何一个动作也不会凭空存在的口号下具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境,计划给玩家带来逼真的动作游戏乐趣。

  Archlord:是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力,《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能,为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,背景音乐也是一个非常重要的部分,Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。

  ArchLord2:游戏主要描述隶属光明、黑暗的人类、兽人两大阵营,两个阵营为了争夺世界能源的起源,展开了无尽的战争。游戏包含占领战、攻城战、英雄战、破坏战、暗杀战、帝王决定战、大规模阵营战等多样化对抗内容,加上武器熟练度系统、自由职业系统等设计,让玩家可以培养出独特的角色。

  R2:英文名Regin of Revolution,游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗。

  
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